Three.js(2)网格

这篇博客介绍了如何使用Three.js来绘制线条和构建网格坐标平面。首先,讲解了线条的绘制过程,涉及THREE.Vector3表示点,将点放入THREE.Geometry中,并通过THREE.Line来实现。接着,说明了如何通过复制和旋转操作来创建网格和平面,为3D场景添加基础坐标参照系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线条

Three.js中,一条直线由点,材质,颜色组成。

点由THREE.Vector3表示,Threejs中没有提供单独画点的函数,它必须被放到一个THREE.Geometry形状中,这个结构中包含一个数组vertices,这个vertices就是存放无数的点(THREE.Vector3)的数组。
绘制一条线的步骤:

1.定义两个点

 var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );

var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 ); 

2.把两个点放入geometry.vertices数组中

var geometry = new THREE.Geometry();

geometry.vertices.push(p1);

geometry.vertices.push(p2); 

3.THREE.Line画线

var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces ); 

绘制网格,坐标平面

POINT:绘制一条线段,沿平行z轴复制移动,绕y轴旋转90度,平行z轴复制移动

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset=
### 回答1: 在 three.js 中创建网格地板,可以使用 `Mesh` 类。首先,需要创建一个网格地板的几何体,可以使用 `PlaneGeometry` 类。然后,可以使用一个材质(如 `MeshBasicMaterial` 或 `MeshLambertMaterial`)来创建网格地板的外观。最后,将几何体和材质作为参数传递给 `Mesh` 构造函数,并将新创建的网格地板添加到场景中。 例如: ``` // 创建网格地板的几何体 const geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments); // 创建网格地板的材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // 创建网格地板 const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格地板添加到场景中 scene.add(mesh); ``` 其中,`width` 和 `height` 分别指定网格地板的宽度和高度,`widthSegments` 和 `heightSegments` 分别指定沿网格地板宽度和高度方向的网格数。 ### 回答2: 在three.js中创建网格地板需要经历以下步骤: 1. 首先,我们需要导入three.js库及其他必要的依赖文件。 ``` import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.132.2/build/three.module.js'; ``` 2. 创建场景、相机和渲染器。 ``` const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 创建网格地板的材质和几何体。 ``` const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 10, 10); const floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x808080, wireframe: true }); ``` 4. 创建网格对象并将材质应用于它。 ``` const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial); scene.add(floor); ``` 5. 设置相机的位置和方向。 ``` camera.position.z = 5; camera.lookAt(floor.position); ``` 6. 创建动画循环函数,并在其中渲染场景。 ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 整个过程中,我们先创建了场景、相机和渲染器,然后定义了网格地板的材质和几何体。接下来,我们使用这些材质和几何体创建一个网格对象,并将它添加到场景中。然后,我们设置相机的位置和方向,以确保地板在可视范围内。最后,我们通过创建动画循环函数来持续渲染场景,使得地板可以旋转或进行其他动画效果。 这样,我们就成功地使用three.js创建了一个简单的网格地板。
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