JAVA设计模式-Bridge

    个人认为Bridge模式是用在对于分类的组合上的,举个例子,在大学里发奖学金,就拿川大来说,一共是32个学院,银行卡有建行、工行、中行和农行,那么发放方式就有计算机学院+工行、计算机学院+建行、数学学院+建行、数学学院+中行等32 x 4=128种方式。一般来说,就需要128个子类来实现发放奖学金这个功能,如果招商银行又加到银行里面来,那么我们就还得写32个类,这样太过于复杂了。因此我们必须想一个办法来解决这个问题,于是就用到了Bridge模式。对于这个模式来说一共只需要32+4(不是32 x 4)个类就行了,当招商银行想要加进来时,只需要加1个类,而不是32个。下面就来看看代码:

 

   

 

    个人认为,Bridge模式的核心就是组合,把描述一个事物的各个维度用组合的方式放在一个基础的维里面,这样就不必生成M*N*L... 这么多个子类,另外就是需要保证当某一个维度的长度变长的时候不能更改其它类。总结起来就是两点:

 

    1.把描述一个事物的所有维度放在一个类里面;

    2.在某个或者某些维度的长度增加或者减少或者改变时,不能更改原有的类。

   

    满足了上面两个条件,也就实现了Bridge模式。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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