[图文]为移植到Android平台上的Cocos2d-x项目添加xml布局文件

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/vistatns/article/details/51316462


(将Cocos2d-x项目移植到Android上请前往http://blog.csdn.net/vistatns/article/details/51316103


1.添加布局文件main.xml



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical" >

    

    <RelativeLayout

        android:id="@+id/gameviewLay"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="fill_parent" />

    

</RelativeLayout>


2.java文件中引入xml布局文件,加入setCocosView,引入xml初始化


@Override

public void setCocosView(Cocos2dxGLSurfaceView mGLSurfaceView) {

setContentView(R.layout.main);

RelativeLayout framelayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.gameviewLay);

framelayout.addView(mGLSurfaceView);

System.out.println("txc:setCocosView--初始化");

}


3.这个时候可能会报错,因为没有这个父类方法给你覆盖


(1).选择第一项

在Coco2dActivity创建setCocosView()


(2).将init()中的内容全部移到setCocosView()


(3).在init()中添加以下内容


// Cocos2dxGLSurfaceView

        this.mGLSurfaceView =this.onCreateView();

 

        // Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator

        //if (isAndroidEmulator())

        //   this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);

 

        this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());

        setCocosView(mGLSurfaceView);

(4).再看看原来那个java文件,没有错误了



4.运行测试


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