cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享
我用的版本是cocos2d-x 2.x的版本 以下操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp
1.操作前 可以备份下 tolua++目录
2.把tolua++中所有.pkg文件删除
3.更改build.sh 或者build.bat引擎路径及文件生成 为 CppToLuaBuild.cpp 及CppToLuaBuild.pkg(PS:这两个可自己定义)
4.添加要生成的 自定义pkg文件到tolua++目录中(具体怎么编写pkg相关内容请另处寻之)
5.更改CppToLuaBuild.pkg 要生成的 自定义pkg文件头
6.命令行运行build.sh 或者build.bat生成CppToLuaBuild.cpp
7.项目中添加或者替换之前生成好的CppToLuaBuild.cpp 并在CppToLuaBuild.h中添加相关绑定类引用
我用的版本是cocos2d-x 2.x的版本 以下操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp
1.操作前 可以备份下 tolua++目录
2.把tolua++中所有.pkg文件删除
3.更改build.sh 或者build.bat引擎路径及文件生成 为 CppToLuaBuild.cpp 及CppToLuaBuild.pkg(PS:这两个可自己定义)
4.添加要生成的 自定义pkg文件到tolua++目录中(具体怎么编写pkg相关内容请另处寻之)
5.更改CppToLuaBuild.pkg 要生成的 自定义pkg文件头
6.命令行运行build.sh 或者build.bat生成CppToLuaBuild.cpp
7.项目中添加或者替换之前生成好的CppToLuaBuild.cpp 并在CppToLuaBuild.h中添加相关绑定类引用
本文提供了一套详细的教程,介绍如何在Cocos2d-x Lua环境中使用tolua++进行C++类的绑定,确保了不修改引擎核心文件的前提下实现自定义功能的扩展。
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