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转载 [设计思想] 游戏系统设计思路的牢笼 一味追求实用性
在我们设计游戏系统的时候,经常会被自己关进一个牢笼,那就是过分考虑一个系统的实用性。我们尽可能多地去思考这个系统如何结合到一个游戏中去,希望他发挥这样那样的作用来影响玩家的收益,由此还能挖出不少坑来,可是却忽略了游戏产品本身,玩家最大的收益就是——Have fun。我们就简单地看一下一些系统上我们和国外顶尖设计师的思路区别吧。1,Dota类游戏英雄设计。 其实你很容易感觉得到这个
2013-09-28 23:47:55 1202
转载 新手编写游戏的建议和方法
作者:Tommy Refenes 大约是5年前,看了麻省理工学院的一个教授在PBS特别谈话中讲述了AI技术,我就给这位教授写了一封邮件。我一股脑地把自己的想法全都写在那封邮件里了,比如AI的开发、如何编写识别环境的机器、机器如何通过经验培养感情等。我花了整整4个小时写邮件,因为我觉得跟这位教授的工作有共鸣。我心情振奋地写着那封邮件,因为我写的是自己兴趣深厚的东西,我想找人分享我的想法。当
2013-09-24 22:54:33 2400
转载 升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node();
2013-09-23 16:32:32 902
原创 Cocos2d-x 2.1.5 简单动画
Cocos2d新版本函数更改了一些。下面的代码可以产生一个简单动画。 //第一步:生成动画需要的数据 CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("image.png"); CCSpriteFrame *frmae0=CCSpriteFram
2013-09-18 15:31:56 1459
原创 directX 数学基础-矩阵
//directx9.0在点dx9math.h头文件中定义了对应于4*4的D3DMATRIX结构体和一个提供了4*4矩阵的各种运算处理的D3DMATRIX结构体typedef struct _D3DMATRIX{ union { struct { float _11,_12,_13,_14; float _21,_22,_23,_24; flo
2013-09-08 13:20:06 1462
原创 directX 数学基础-向量
向量的加法、减法、标量乘法、向量的长度计算#include#includeint main(){ D3DXVECTOR2 A2(6.0f,3.0f); D3DXVECTOR2 B2(4.0f,2.0f); D3DXVECTOR2 C2; // 二维向量 C2=A2+B2 C2=A2+B2; printf("二维向量C2=A2+B2=(6.0f,3.0f)+(4.0f,
2013-09-06 22:50:26 1537
android studio 中文包
2016-11-25
空空如也
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