动画
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平民小老百姓
脚踏实地,为了自己
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游戏中自动攻击最近目标、二次连击和群体攻击的大体代码思路
通常我们玩GTA系列,暗黑血统系列,虐杀原形等电脑打斗游戏时,都是主角跟着鼠标转向来攻击的。这意味着要我们自己去寻找目标。但是移动设备不像laptop或者座机那样操作方便,所以最近目标攻击在移动设备是很常用的。下面给出攻击最近目标的主要代码和部分解释: public float attackRange = 30; public float attac原创 2016-08-27 14:42:48 · 3869 阅读 · 0 评论 -
在Unity3D中控制动画播放
原文链接:点击打开链接用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对转载 2016-08-25 10:52:34 · 1635 阅读 · 0 评论 -
unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动转载 2016-08-25 16:31:50 · 49838 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中Animation的常见属性及方法
Animation.Play播放function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolfunction Play (animation : string, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolPlay()将开始播放名称为animation转载 2016-10-12 21:04:46 · 9626 阅读 · 0 评论