RPG类游戏主角移动的代码

本文主要讨论了在RPG游戏中,主角在斜坡上移动时遇到的方向改变问题。通过使用character.simpleMove并结合transform.TransformDirection解决角色在斜坡上不能直接到达目的地的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本来RPG类游戏主角移动的代码没什么特别,

这里要指出的是在使用character.simpleMove(moveSpeed * transform.TransformDirection(new Vector3(0, 0, 1)))

来移动,但是当角色在斜坡上由于角色角度的变化而会出现方向改变不能直接到达目的地的问题。这个问题

我尝试了好多方法,但是由于自己判断不准确,好久都没有解决。所以找到视频的解决办法后这里记录一下。

下面是代码,红色部分为斜坡方向问题的解决方案:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CharacterMove : MonoBehaviour
{

    bool mousePressing;
    CharacterController player;
    public float moveSpeed;
    public GameObject clickEffect;
    float preDistance;
    //表示是否按下鼠标
    bool pressingMouse;
    Vector3 targetPos;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
      
        targetPos = transform.position;
        player = GetComponent<CharacterController>();
    }

  

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            pressingMouse = true;
           
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