关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下
第三种方法:
//获取动画层 0 指Base Layer.
AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
//如果正在播放walk动画.
if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk"))
{
}
第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了?
如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错
第二种方法:试试animator上面那个 exit time
第三种方法:
//获取动画层 0 指Base Layer.
AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
//如果正在播放walk动画.
if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk"))
{
}