摄像机
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简单的实现两个物体在摄像机视野内的代码
这个方法是看视频得到的,有些游戏可能会用到,有点记录意义。首先说一下,这个方法适用于摄像机镜头角度相对于地面来说有了一定倾斜程度的情况下(如图一),如果摄像机镜头接近于垂直地面(如图二),则不能保证两个物体都在摄像机视野内,这个方法不奏效,图一图二然后这个方法是用在摄像机的正交镜头,透视镜头则不适用,这里用到的是正交的size属性,大小和原创 2016-09-12 18:48:37 · 794 阅读 · 0 评论 -
unity3d摄像机参数
1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。 Depth转载 2016-09-12 15:42:27 · 585 阅读 · 0 评论 -
Unity设置物体与屏幕成一定关系
我们做手游很多时候要考虑到屏幕适配的问题,比如有些屏幕很长,有些屏幕相对较短。当我们的一些2D游戏初始化的时候位置设置如果就没有和屏幕达到一定的关系,则有时候在一些手机上运行时会出现游戏开始时主要物品等不在屏幕内的bug。有时我们按照剧情在3D世界里面初始化物体的时候,也要和屏幕达成一定比例,比如闯过一个关卡,然后界面后面的3D世界放起了烟花,烟花也是要与屏幕成比例的。否则虽然原创 2016-09-21 20:49:20 · 2318 阅读 · 0 评论 -
Unity的摄像机拉近拉远和旋转脚本实现
摄像机是Unity3d里面一定要用到的。所以熟悉摄像机的使用也是能掌握unity3d的基础。这里详细介绍一个摄像机脚本,脚本的功能类似与魔兽争霸的鼠标滚轮拉近拉远以及按住右键移动鼠标旋转视野。涉及到部分Unity部分原生函数,所以很多时候,想实现的功能也许在原生函数就已经有了。只是还不知道不会想到取用。学习Unity很重要的是把Unity的基础知识掌握好,以后会进阶时会觉得自己游刃有余原创 2016-08-26 09:26:17 · 10092 阅读 · 0 评论