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转载 Writing HLSL Shaders in Direct3D 9
Writing HLSL Shaders in Direct3D 9 Vertex-Shader Basics Pixel-Shader Basics Shader Inputs and Shader Variables Writing Functions Flow Control Vertex-Shader Basics When in operation, a programmab
2012-05-28 12:17:35 1037
翻译 Tutorial 4: 3D Spaces(Directx手册)
Summary In the previous tutorial, we have successfully rendered a triangle in the center of our application window. We haven't paid much attention to the vertex positions that we have picked in our
2012-05-25 19:34:39 2391
翻译 Tutorial 3: Shaders and Effect System(Directx手册)
Summary(总结) In the previous tutorial, we setup a vertex buffer and passed one triangle to the GPU. Now, we will actually step through the graphics pipeline and look at how each stage works. The con
2012-05-25 17:36:30 822
翻译 Tutorial 2: Rendering a Triangle(Directx手册)
Summary(总结) In the previous tutorial, we built a minimal Direct3D 10 application that outputs a single color to the window. In this tutorial, we will extend the application to render a single trian
2012-05-25 16:18:32 891
翻译 Tutorial 0: Win32 Basics(Directx手册)
Summary(总结) In this preliminary tutorial, we will go through the steps necessary to create a Win32 application. We will be setting up an empty window to prepare for Direct3D 10. 在这章准备教程中,我们将会完成必要的
2012-05-25 16:00:08 913
原创 hlsl初学
打开Tutorial02_2008 打开Tutorial02.fx文件 //-------------------------------------------------------------------------------------- // File: Tutorial02.fx // // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rig
2012-05-25 15:48:17 719
原创 duilib教程
首先下载duilib v1.1 打开后用vs2008 运行DuiLib.sln 解决方案窗口中你会发现7个项目分别为 360Safe,DuiLib,FlashDemo,GameDemo,ListDemo,QQDemo,TestApp1 右击360Safe项目 选择 设为启动项目 按Ctrl+F5运行程序, 然后弹出一个小窗口. 现在让我们来分析代码 int APIENTRY WinMa
2012-05-16 18:28:06 3883 1
翻译 Tutorial 1: Direct3D 10 Basics(Directx手册)
Summary(总结) In this first tutorial, we will go through the elements necessary to create a minimal Direct3D 10 application. Every Direct3D 10 application must have these elements to function properly.
2012-05-15 12:09:02 1026
转载 Tutorial 4: Buffers, Shaders, and HLSL
This tutorial will be the introduction to writing vertex and pixel shaders in DirectX 11. It will also be the introduction to using vertex and index buffers in DirectX 11. These are the most fundament
2012-05-11 17:45:53 1013
转载 Tutorial 3: Initializing DirectX 11
This tutorial will be the first introduction to working with DirectX 11. We will address how to initialize and shut down Direct3D as well as how to render to a window. Updated Framework We are g
2012-05-11 17:38:46 1313
转载 Tutorial 2: Creating a Framework and Window
Before starting to code with DirectX 11 I recommend building a simple code framework. This framework will handle the basic windows functionality and provide an easy way to expand the code in an orga
2012-05-11 17:37:12 929
翻译 DirectX 11 Tutorials-Tutorial 3:初始化DirectX 11
这章教程首要介绍如何使用DirectX 11.我们将说明如何初始化和关闭Direct3D和如何渲染窗口: 更新框架 我们打算在框架中添加一个类,这个类能够处理所有的Direct3D系统函数,我们称之为D3DClass.更新的框架图如下: 就如你看到的,D3DClass位于GraphicsClass中.在先前的教程中提及新的图形相关类将会被封装在GraphicsClass中,这就是为什么这
2012-05-09 19:59:34 3222
翻译 DirectX 11 Tutorials-Tutorial 2:创建框架和窗口
在开始写directx 11的代码前,我建议建立一个简单的框架.这个框架将会使用基于窗口功能和在提供简单的扩展原始代码方法并且是易读的方式.本教程的目的只是尝试directx11不同的特性,我们尽量保持框架简洁. 框架 框架由4个部分共同工作. WinMain函数是应用程序的入口点.他是个系统类,这个类封装了整个应用系统然后在WinMain函数中被调用.在这个系统类中我们有个InputC
2012-05-09 13:27:22 2642 1
翻译 DirectX 11 Tutorials-Tutorial 1: 在visual studio上建立directx11
在写任何图形代码前, 我们需要个工具来做这些事. 第一个工具就是一个已经建立在很好的IDE中的编译器. 这个我已经用过的并且将会被应用在我们的工程文件中的就是visual studio 2010. 在网上还有一系列其他可用并且免费的. 我将会让你决定拟更喜欢哪个. 第二个你将会需要的工具是directx sdk. 它能在微软的网站上被免费下载. 在下载并安装之后你将会得到编译directx 程序
2012-05-07 16:08:05 3919
翻译 Beginning Lua Programming - First steps(第一步)
第一步 这章和下章两章奠定了基础, 然后你需要学习书中余下的部分. 同样的, 他们包好了大量的资料, 虽然他们仍然很基础. 如果你以前从未编程过, 你将会学到很多新的理念; 如果你是一位有经验的程序员, 你将会看到很多你已经知道的东西. 在后面的例子中, 你会被鼓励去阅读, 但是警告: 包涵在这三章里有一些Lua建立的语块可能有你不熟悉的语言. 这章解释: 算法运算 变量赋值 字符
2012-05-03 19:24:16 2557 1
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9
2012-06-13
SVN 软件包
2011-11-22
空空如也
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