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转载 Writing HLSL Shaders in Direct3D 9

Writing HLSL Shaders in Direct3D 9Vertex-Shader Basics Pixel-Shader Basics Shader Inputs and Shader Variables Writing Functions Flow Control Vertex-Shader BasicsWhen in operation, a programmab

2012-05-28 12:17:35 1037

翻译 Tutorial 4: 3D Spaces(Directx手册)

SummaryIn the previous tutorial, we have successfully rendered a triangle in the center of our application window. We haven't paid much attention to the vertex positions that we have picked in our

2012-05-25 19:34:39 2391

翻译 Tutorial 3: Shaders and Effect System(Directx手册)

Summary(总结)In the previous tutorial, we setup a vertex buffer and passed one triangle to the GPU. Now, we will actually step through the graphics pipeline and look at how each stage works. The con

2012-05-25 17:36:30 822

翻译 Tutorial 2: Rendering a Triangle(Directx手册)

Summary(总结)In the previous tutorial, we built a minimal Direct3D 10 application that outputs a single color to the window. In this tutorial, we will extend the application to render a single trian

2012-05-25 16:18:32 891

翻译 Tutorial 0: Win32 Basics(Directx手册)

Summary(总结)In this preliminary tutorial, we will go through the steps necessary to create a Win32 application. We will be setting up an empty window to prepare for Direct3D 10.在这章准备教程中,我们将会完成必要的

2012-05-25 16:00:08 913

原创 hlsl初学

打开Tutorial02_2008打开Tutorial02.fx文件//--------------------------------------------------------------------------------------// File: Tutorial02.fx//// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rig

2012-05-25 15:48:17 719

原创 duilib教程

首先下载duilib v1.1 打开后用vs2008 运行DuiLib.sln解决方案窗口中你会发现7个项目分别为 360Safe,DuiLib,FlashDemo,GameDemo,ListDemo,QQDemo,TestApp1右击360Safe项目 选择 设为启动项目 按Ctrl+F5运行程序, 然后弹出一个小窗口.现在让我们来分析代码int APIENTRY WinMa

2012-05-16 18:28:06 3883 1

翻译 Tutorial 1: Direct3D 10 Basics(Directx手册)

Summary(总结)In this first tutorial, we will go through the elements necessary to create a minimal Direct3D 10 application. Every Direct3D 10 application must have these elements to function properly.

2012-05-15 12:09:02 1026

转载 Tutorial 4: Buffers, Shaders, and HLSL

This tutorial will be the introduction to writing vertex and pixel shaders in DirectX 11. It will also be the introduction to using vertex and index buffers in DirectX 11. These are the most fundament

2012-05-11 17:45:53 1013

转载 Tutorial 3: Initializing DirectX 11

This tutorial will be the first introduction to working with DirectX 11. We will address how to initialize and shut down Direct3D as well as how to render to a window.Updated FrameworkWe are g

2012-05-11 17:38:46 1313

转载 Tutorial 2: Creating a Framework and Window

Before starting to code with DirectX 11 I recommend building a simple code framework. This framework will handle the basic windows functionality and provide an easy way to expand the code in an orga

2012-05-11 17:37:12 929

翻译 DirectX 11 Tutorials-Tutorial 3:初始化DirectX 11

这章教程首要介绍如何使用DirectX 11.我们将说明如何初始化和关闭Direct3D和如何渲染窗口:更新框架我们打算在框架中添加一个类,这个类能够处理所有的Direct3D系统函数,我们称之为D3DClass.更新的框架图如下:就如你看到的,D3DClass位于GraphicsClass中.在先前的教程中提及新的图形相关类将会被封装在GraphicsClass中,这就是为什么这

2012-05-09 19:59:34 3222

翻译 DirectX 11 Tutorials-Tutorial 2:创建框架和窗口

在开始写directx 11的代码前,我建议建立一个简单的框架.这个框架将会使用基于窗口功能和在提供简单的扩展原始代码方法并且是易读的方式.本教程的目的只是尝试directx11不同的特性,我们尽量保持框架简洁. 框架框架由4个部分共同工作. WinMain函数是应用程序的入口点.他是个系统类,这个类封装了整个应用系统然后在WinMain函数中被调用.在这个系统类中我们有个InputC

2012-05-09 13:27:22 2642 1

翻译 DirectX 11 Tutorials-Tutorial 1: 在visual studio上建立directx11

在写任何图形代码前, 我们需要个工具来做这些事. 第一个工具就是一个已经建立在很好的IDE中的编译器. 这个我已经用过的并且将会被应用在我们的工程文件中的就是visual studio 2010. 在网上还有一系列其他可用并且免费的. 我将会让你决定拟更喜欢哪个.第二个你将会需要的工具是directx sdk. 它能在微软的网站上被免费下载. 在下载并安装之后你将会得到编译directx 程序

2012-05-07 16:08:05 3919

翻译 Beginning Lua Programming - First steps(第一步)

第一步这章和下章两章奠定了基础, 然后你需要学习书中余下的部分. 同样的, 他们包好了大量的资料, 虽然他们仍然很基础. 如果你以前从未编程过, 你将会学到很多新的理念; 如果你是一位有经验的程序员, 你将会看到很多你已经知道的东西. 在后面的例子中, 你会被鼓励去阅读, 但是警告: 包涵在这三章里有一些Lua建立的语块可能有你不熟悉的语言. 这章解释:算法运算变量赋值字符

2012-05-03 19:24:16 2557 1

sqlite源码包

sqlite源码包

2014-01-08

Visual Assist 2012破解

本人试过可以用 真正破解的

2014-01-03

asp.net 接口和工厂 源代码

asp.net 接口和工厂 源代码

2013-02-28

Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9

Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9 中文

2012-06-13

DirectX 11 Tutorials

DirectX 11 教程(英文)

2012-05-07

Beginning Lua Programming

lua学习书籍 Beginning Lua Programming

2012-05-03

DirectUI Demo Setup .rar

DirectUI Demo Setup .rar

2012-04-23

DXTBmp(DDS文件编辑工具)

DXTBmp(DDS文件编辑工具)_4.00我心飞翔绿色汉化版.rar

2012-03-30

mysql-5.0.22-win32.zip

mysql + mysql administrator +mysql query browser

2012-02-27

PandaDirectXMaxExporter_x86.dle

3d max中 导出.x文件 PandaDirectXMaxExporter_x86.dle

2011-11-30

com技术内幕 源代码

com技术内幕 源代码

2011-11-30

c++ 标准程序库 源代码

c++ 标准程序库 源代码 用页面保存下来的

2011-11-22

Serv-U ftp服务器

免费的 windows下搭建ftp服务器工具 Serv-U

2011-11-22

SVN 软件包

包含 TortoiseSVN-1.6.0.15855-win32-svn-1.6.0.msi Setup-Subversion-1.5.3.msi apache_2.2.10-win32.msi AnkhSvn-2.0.6310.424.msi TortoiseProc-补丁(用于1.6.0).7z subclipse_1.0.4.rar

2011-11-22

VisualSVN-Server

SVN-Server svn服务器 用于文件共享

2011-11-22

VA_X_Setup1827破解版(vs2010)

完全支持vs2010的va破解版 VA_X_Setup1827破解版(vs2010)

2011-11-22

指针参数传递内存

用图片的和代码的方式解释指针参数传递内存

2011-09-15

c++类的内存结构

用图片和代码形象的解释c++类的内存结构

2011-09-13

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