上篇博客是用多视图实现了一个类似于Hud导航的效果,并不是真正意义上的基于单视图的Hud导航器。因此,这篇博客是要说怎样实现一个基于单视图的导航器,这花费了不少时间。转载时,请注明出处,谢谢。
单视图实现导航器的核心就是保证漫游器旋转时,我们的Hud相机要能够准确的进行类似旋转。
以下是我的代码部分,这次没有重写我们的TrackballManipulator类。
#ifndef __CHUD_PICK_HANDLER_H_
#define __CHUD_PICK_HANDLER_H_
#include <iostream>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/Array>
#include <osg/Geode>
// 主要是点击导航器时,实现特定面的旋转
class CHUDPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
CHUDPickHandler() : m_pTrackballManipulator(new osgGA::TrackballManipulator) {}
// 创建场景构建
void createSceneNode(osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> _viewer, osg::ref_ptr<osg::Group> _root);
// 设置视口位置
void setHudViewPositionAndCubeWidth(double _x, double _y, double _width, double _height, float _cubeWidth = 80.0f);
private:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa,
osg::Object*, osg::NodeVisitor*);
// 处理立方体被点击的面
virtual void pick(osgViewer::Viewer* view, const osgGA::GUIEventAdapter& ea);
// 初始化导航立方体的顶点信息和纹理信息
void initVertexAndNormalData();
// 利用顶点信息和纹理信息创建一个导航立方体
osg::Geode* createCustomCubeGeometry();
private:
enum CUBE_FACE
{
CUBE_FRONT = 0,
CUBE_BACK,
CUBE_UP,
CUBE_DOWN,
CUBE_LEFT,
CUBE_RIGHT
};
// 立方体的顶点信息
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> m_vec3VerCoords;
// 立方体每个面的纹理信息
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> m_vec2TexCoords;
// 每个面所需要的顶点序号 如2表示m_vec3VerCoords[2] 这个顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec4iArray> m_vec4FaceVertexs;
// 追踪主视图漫游器
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> m_pTrackballManipulator;
// 我们的Hud相机,便于实时旋转操作
osg::ref_ptr<osg::Camera> m_pHudCamera;
osg::ref_ptr<osg::Viewport> m_pViewport;
float m_cubeWidth;
};
#endif //__CHUD_PICK_HANDLER_H_
上面就是我的CHUDPickHandler.h定义,没什么好说的了。下面是我的实现:
#include "CHUDEventHandler.h"
#include <osg/Texture2D>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/BlendColor>
#include <osg/BlendFunc>
// 处理输入事件
bool CHUDPickHandler::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,
osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object* obj, osg::NodeVisitor* nv)
{
osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
if (viewer == nullptr)
{
return false;
}
switch (ea.getEventType())
{
case(osgGA::GUIEventAdapter::PUSH) :
{
// Hud视图点击时进行旋转
pick(viewer, ea);
return