一、MonoBehaviour类的生命周期
MonoBehaviour是Unity中所有自定义脚本类的基类,当我们创建一个类时Unity会默认继承自MonoBehaviour,而继承自MonoBehaviour类的类叫做运行运行时类,运行时类我们不能够通过new的方法创建类实列,只有Unity在内部觉得能够创建实列的时候才会创建当前类的实列,在需要销毁的时候由Unity内部销毁。
每个继承自MonoBehaviour的类在被挂载到游戏对象上的时候都有一个
生命周期:
MonoBehaviour的继承关系
从图中可以看出MonoBehaviour具有组件类中的一些功能,所以继承自MonoBehaviour的脚本对象也具有一些对组件进行操作的功能。
二、GameObject与Component
在Unity中游戏对象就是能够在场景中显示的物体,在Hierarchy面板中显示的都是一个游戏对象,一个游戏对象可以是一个空的物体,它不具备任何的功能,而在Unity中的组件则是一个具体功能的描述,他必须依托在游戏物体上,将一个组件添加到游戏对象上游戏对象就能执行组件具有的功能。
Unity中提供的常用组件:
GameObject与组件之间的关系:
所用的组件都继承自Component类,然后各自实现自己的功能,使这个组件可以被游戏物体所获取并实现其相应的功能。
脚本也是一种我们自定义的组件,当我们把脚本添加到物体上也能实现功能。
三、GameObject与Object
Objet是所有对象的基类,在这个类中定义了一些对对象进行基本操作的方法,列如销毁对象、一些基本组件的获取等。
GameObject 类继承自Object类并在自己的类中扩展了一些属于自己的方法,如获取对象身上的组件,使对象具有获取组件的功能。
GameObject的继承关系: