Unity常用类之脚本、对象与组件

一、MonoBehaviour类的生命周期

MonoBehaviour是Unity中所有自定义脚本类的基类,当我们创建一个类时Unity会默认继承自MonoBehaviour,而继承自MonoBehaviour类的类叫做运行运行时类,运行时类我们不能够通过new的方法创建类实列,只有Unity在内部觉得能够创建实列的时候才会创建当前类的实列,在需要销毁的时候由Unity内部销毁。

每个继承自MonoBehaviour的类在被挂载到游戏对象上的时候都有一个
生命周期:
这里写图片描述

MonoBehaviour的继承关系
这里写图片描述

从图中可以看出MonoBehaviour具有组件类中的一些功能,所以继承自MonoBehaviour的脚本对象也具有一些对组件进行操作的功能。

二、GameObject与Component

在Unity中游戏对象就是能够在场景中显示的物体,在Hierarchy面板中显示的都是一个游戏对象,一个游戏对象可以是一个空的物体,它不具备任何的功能,而在Unity中的组件则是一个具体功能的描述,他必须依托在游戏物体上,将一个组件添加到游戏对象上游戏对象就能执行组件具有的功能。

Unity中提供的常用组件:

GameObject与组件之间的关系:

所用的组件都继承自Component类,然后各自实现自己的功能,使这个组件可以被游戏物体所获取并实现其相应的功能。

脚本也是一种我们自定义的组件,当我们把脚本添加到物体上也能实现功能。

三、GameObject与Object

Objet是所有对象的基类,在这个类中定义了一些对对象进行基本操作的方法,列如销毁对象、一些基本组件的获取等。

GameObject 类继承自Object类并在自己的类中扩展了一些属于自己的方法,如获取对象身上的组件,使对象具有获取组件的功能。

GameObject的继承关系:

### 回答1: Unity是一种强大的游戏开发引擎,提供了800个常用脚本组件,这些组件可以帮助开发者实现各种功能和效果。以下是其中一些常用脚本组件的介绍: 1. Transform:用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放。 2. Rigidbody:用于给游戏对象添加物理效果,例如重力和碰撞。 3. Collider:用于检测游戏对象之间的碰撞,包括Box Collider、Sphere Collider等不同型。 4. Animator:用于创建角色和物体的动画效果。 5. Camera:用于控制游戏场景的视角和视野。 6. UI:用于创建游戏的用户界面,包括按钮、滑动条等。 7. Audio:用于管理游戏中的音频效果,包括背景音乐、音效等。 8. Particle System:用于创建游戏中的粒子效果,例如火焰、爆炸等。 9. NavMesh Agent:用于设置游戏对象的导航和移动。 10. Light:用于控制光照效果,包括环境光、聚光灯等。 这些脚本组件只是Unity提供的一小部分功能,开发者还可以使用Unity的API和自定义脚本来实现更复杂的功能。通过使用这些脚本组件,开发者可以简化游戏开发过程,快速实现各种需求,并且可以通过脚本的组合和定制,创造出独特的游戏体验。 ### 回答2: Unity是一个非常流行和强大的游戏开发引擎,它提供了许多可以用于开发和定制游戏的脚本组件。以下是Unity常用的800个脚本组件的简介: 1. Animator: 动画控制器组件,用于设置和控制游戏对象的动画效果。 2. AudioListener: 音频监听器组件,用于监听和处理游戏中的音频。 3. AudioSource: 音频源组件,用于播放和管理游戏中的音频。 4. BoxCollider: 盒子碰撞器组件,用于控制游戏对象的碰撞行为。 5. Camera: 相机组件,用于渲染游戏场景的视角。 6. Canvas: 画布组件,用于创建UI界面。 7. CharacterController: 角色控制器组件,用于控制游戏中的角色运动。 8. Collider: 碰撞器组件,用于处理游戏对象之间的碰撞行为。 9. Light: 光源组件,用于模拟游戏中的光照效果。 10. MeshFilter: 网格过滤器组件,用于修改和处理游戏对象的网格模型。 11. MeshRenderer: 网格渲染器组件,用于渲染和显示游戏对象的网格模型。 12. ParticleSystem: 粒子系统组件,用于创建和管理游戏中的粒子效果。 13. Rigidbody: 刚体组件,用于控制游戏对象的物理行为。 14. ScriptableObject: 脚本对象组件,用于创建可在编辑器中配置和使用的自定义脚本对象。 15. SpriteRenderer: 精灵渲染器组件,用于渲染和显示2D游戏对象的精灵图像。 16. Terrain: 地形组件,用于创建和编辑游戏场景中的地形效果。 17. TrailRenderer: 拖尾渲染器组件,用于创建游戏对象的拖尾效果。 18. Transform: 变换组件,用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放属性。 19. UI.Text: UI文本组件,用于显示游戏界面的文本内容。 20. UI.Button: UI按钮组件,用于创建和处理游戏界面的按钮事件。 以上仅是Unity常用的一小部分脚本组件Unity还提供了非常丰富的脚本组件库,可以满足不同型游戏的开发需求。
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