UnityGUI系统之锚点与中心点

一、锚点的作用

在Unity5中的UGUI系统中,它给我们提供了一一个像叶子一样的图标,这个就是Unity中的锚点,我们可将将这个叶子分为四部分:

这个锚点的作用是时控件到这四个点的距离不变,但若屏幕逐渐缩小时控件自身会缩小,通过这个方式我们可以做屏幕适配。

在Unity 中也给我们提供了快捷设置锚点的工具:


在红色线框中的是将四个点设置到屏幕上的同一个地方

而在绿色线框中将四个点分布到屏幕的不同区域。

一个控件的子节点的锚点的范围:

当对一个节点的子节点进行设置锚点时,子节点的锚点范围只能够是父节点的控件区域内。

二、中心点的作用

中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作。
这里写图片描述

当我们点击一个GUI物体是它具有的属性为:

Rect Transform :继承自Transform组件,它表示的是控件的具体位置,和一些基本的属性。

Left所在的一排表示的是控件的具体位置

Right所在的一排属性表示的是物体的宽度和高度

Pivot :设置中心点的位置,中心点的位置【0,0】表示的是控件的左下角的位置,【1,1】表示的是右上角的位置,【0.5,0.5】表示的是图像中心的位置。

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