从小到现在玩得最刻骨铭心的游戏,就是机器人大战了。萝卜向来是男人的浪漫。记得小时候喜欢玩GB上的三国志,口袋妖怪,身边有个朋友喜欢玩超级机器人大战。那时候的机器人大战画面实在简陋,好像叫做第二次超级机器人大战来的。而且对于小孩子来说难度太大,玩到一半还保存不了,所以那是我并没有被吸引。后来有了PSP,玩到机战AP,开始走上了机战男的不归路。机战AP中战斗都有超燃的语音,尤其喜欢高达G的扑克同盟,五个人一起变成超级赛亚人,一个大招去掉BOSS一半的血。
后来考大学了,为了专注学习,毕竟这个社会还是要看学历的,把PSP卖了。考上大学后,听说NDS上出了机战W,于是又存钱买了NDS,结果比较失望,没有语音,唯一比较好的是加入了会爆种的高达seed,还有机体比较帅会Alpha系统的强弩。但是玩AP的感觉已经没有了,AP玩了应该有15周目吧,w玩了2周目就玩不下去了。还有后来的K,L,感觉都不给力。
PS2上的Z,OGS就比较给力。感觉机战不是三国志之类的靠策略吸引人,而是靠加入作品的热血程度和战斗画面、语音。
其实我一直想自己做一个这样的游戏,但是实在没有时间。这样的游戏虽说是战棋类游戏,其实重点在于战斗画面让人百看不厌,有电影的感觉,可以引入电影的一些镜头技术,比如横摇,转场,蒙太奇,将战斗画面作为游戏性的关键。好的游戏特征集小,但是在自己的特色上做绝。
下面是一个粗略的想法,如果要做出机战一样的游戏,需要哪些东西?
1.首先是视角,2D俯视,2.5D 45度角,还是3D。
2.剧情设计,主要是人物的对话和故事的分支。
3.战棋的移动,如何确定棋子可移动的范围。
4.画面的分辨率,这个对于高质量的CG很关键。
5.地图的设计,地形的影响。
6.战斗画面的设计,逐帧动画或切片动画。
还有其他的东西,但是其他东西容易实现而无需担心。
有时间就一点点写出来吧,没时间就算了。