OpenGL ES之glLight函数

名称:

glLight —— 设置光源参数


函数原型:

void glLightf(GLenum light,  GLenum pname,  GLfloat param);

void glLightx(GLenum light,  GLenum pname,  GLfixed param);


函数参数:

light        指定一个光。光的数量要看具体的实现,但是至少要支持8个。标识符的形式如GL_LIGHTi,其中i大于等于0,小于GL_MAX_LIGHT。

pname   为light指定一个单值光源参数。可取的值有

                    GL_SPOT_EXPONENT,
                    GL_SPOT_CUTOFF,
                    GL_CONSTANT_ATTENUATION,
                    GL_LINEAR_ATTENUATION, 和
                    GL_QUADRATIC_ATTENUATION

param    指定光源light的pname参数的值

函数原型:

void glLightfv(GLenum light,  GLenum pname,  const GLfloat * params);
void glLightxv(GLen
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