OpenGL ES之glLight函数

glLight 函数用于设置 OpenGL ES 中光源的各项参数,包括环境光、漫反射、镜面反射、位置、点光指数等。通过指定光源标识符 light、参数名称 pname 和参数值 param 进行操作。初始状态下,光照是关闭的,光源默认设置为定向光源,无衰减。使用 glLight 开启和调整光源属性,可以实现复杂的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称:

glLight —— 设置光源参数


函数原型:

void glLightf(GLenum light,  GLenum pname,  GLfloat param);

void glLightx(GLenum light,  GLenum pname,  GLfixed param);


函数参数:

light        指定一个光。光的数量要看具体的实现,但是至少要支持8个。标识符的形式如GL_LIGHTi,其中i大于等于0,小于GL_MAX_LIGHT。

pname   为light指定一个单值光源参数。可取的值有

                    GL_SPOT_EXPONENT,
                    GL_SPOT_CUTOFF,
                    GL_CONSTANT_ATTENUATION,
                    GL_LINEAR_ATTENUATION, 和
                    GL_QUADRATIC_ATTENUATION

param    指定光源light的pname参数的值

函数原型:

void glLightfv(GLenum light,  GLenum pname,  const GLfloat * params);
void glLightxv(GLen
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