《高效学习OpenGL》 之 选择光照类型 glLightModel(), glEnable()

   void glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
   //设置光照属性的模型。被设置的光照属性模型的特征是由pname指定的,param表示pname参数被设置的值


1.全局环境光

实例

   GLfloat ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);

2.把无限远的观察点改为局部观察点

   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL_TRUE);

3.设置双面光照

使物体的背面接受的光照准确

glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);

4.镜面辅助颜色

执行纹理贴图是才有用,可使效果逼真,其原理是:把镜面光从主颜色中抽离出来,在纹理贴图后,再把镜面光加进去

	   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
恢复到默认值可以调用

   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SINGLE_COLOR);

5.启用和禁用光照

   glEnable(GL_LIGHTING);
   glDisable(GL_LIGHTING);

  • 4
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

虚坏叔叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值