cocos ScrollView(滚动容器)加载大量item导致的卡顿问题解决方案

当ScrollView加载大量item时,游戏界面可能出现卡顿甚至卡死。通过分帧加载item的方法来优化,启动定时器每帧执行刷新函数,判断已创建的item数量,逐步生成item,有效缓解性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。
自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。
1、启动定时器,每帧启动一次刷新函数

local createNodeTimer = nil
function MainCtrl:startTimer()
     if createNodeTimer == nil then
         createNodeTimer = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(ManiCtrl.update, 0, false)
     end
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