cocos ScrollView(滚动容器)加载大量item导致的卡顿问题解决方案

当ScrollView加载大量item时,游戏界面可能出现卡顿甚至卡死。通过分帧加载item的方法来优化,启动定时器每帧执行刷新函数,判断已创建的item数量,逐步生成item,有效缓解性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。
自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。
1、启动定时器,每帧启动一次刷新函数

local createNodeTimer = nil
function MainCtrl:startTimer()
     if createNodeTimer == nil then
         createNodeTimer = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(ManiCtrl.update, 0, false)
     end
cocos2dx-lua中,使用ScrollView加载大量项目可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个ScrollView,并设置其大小和位置。 ```lua local scrollView = ccui.ScrollView:create() scrollView:setContentSize(cc.size(500, 500)) scrollView:setPosition(cc.p(0, 0)) ``` 2. 设置ScrollView滚动方向和滚动条位置。 ```lua scrollView:setDirection(ccui.ScrollViewDir.vertical) scrollView:setScrollBarPositionFromCorner(cc.p(7, 7)) ``` 3. 创建一个容器,用于存储要加载的内容。 ```lua local container = ccui.Layout:create() container:setContentSize(cc.size(500, 10000)) scrollView:addChild(container) ``` 4. 定义一个函数,用于加载每一项内容到容器中。 ```lua local function loadItem(index) local item = ccui.Text:create() item:setString("Item " .. index) item:setPosition(cc.p(250, 10000 - index * 50)) container:addChild(item) end ``` 5. 在ScrollView的回调函数中,根据滚动位置动态加载内容。 ```lua local function scrollViewEvent(sender, eventType) if eventType == ccui.ScrollviewEventType.scrolling then local pos = scrollView:getInnerContainer():getPosition() local top = scrollView:getContentSize().height local bottom = top - scrollView:getInnerContainerSize().height if pos.y < bottom + 500 then for i = 1, 10 do loadItem(i) end end end end scrollView:addScrollViewEventListener(scrollViewEvent) ``` 这样,当用户滚动ScrollView的底部时,会自动加载10个新的内容项到容器中。通过判断ScrollView滚动位置,只有当滚动到接近底部时才会加载新的内容项,避免一次性加载大量的内容导致卡顿。可以根据实际需求调整每次加载的内容数量和内容项的布局样式。
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