算法是数据可视化的核心,算法的本质是改变数据集的几何结构、拓扑结构或属性数据。掌握这一点,理解很多Filter源代码就轻松了。刚接触VTK后,想做将纹理映射到无参数的曲面上。研究纹理映射源代码半天后,突然领悟到的:vtkTextureMapToPlane 、vtkTextureMapToCylinder、vtkTextureMapToSphere这些Filter的核心是SetTCoords(设置属性数据纹理坐标)。明白这一点,就知道怎么写纹理映射到无参数曲面上的Filter。
这和数字图像处理有相似之处,后续将云笔记中的一些算法,分享到博客上。