Kinect for Unity V2 代码示例(一)

这是一个关于如何在Unity中利用Kinect V2进行交互的代码示例,包括检测设备初始化状态、获取用户彩色图像、追踪用户关节及手势识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class UseKinectManager : MonoBehaviour {

    public RawImage kinectImg;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        bool isInit = KinectManager.Instance.IsInitialized();  //检测设备可用
        if (isInit) {
            //设备准备好了  可以读取了
            if(kinectImg.texture == null)
            {
                Texture2D kinectPic = KinectManager.Instance.GetUsersClrTex();  //从设备获取彩色数据
               // Texture2D kinectPic = KinectManager.Instance.GetUsersLblTex();  //获取深度数据量
                kinectImg.texture = kinectPic;  //把彩色数据给控件显示
            }

            if (KinectManager.Instance.IsUserDetected())
            {
                //检测到玩家
                long userId = KinectManager.Instance.GetPrimaryUserID();  //获取用户id

                Vector3 userPos = KinectManager.Instance.
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