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使用openvr开发Oculus时手柄按键的问题(不定期更新)

配图:Oculus Touch Controllers 1.Oculus Touch的A按键在openvr中的判断: (VREvent_t.data.VREvent_Controller_t.button == k_EButton_A && VRControllerState_t.ulButtonPressed == 128) 此时为A按键完全按下...
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.h头文件 .lib库文件 .dll动态库文件之间的关系

转自http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/12649737 .h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的。 附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成 LIB文件。如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了。如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。在开发和调试阶段,当然最好...
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关于用openvr开发Oculus时,Oculus手柄的Trigger键太灵敏的问题

使用openvr开发Oculus手柄,在操作Oculus手柄时发现trigger键十分灵敏,任何物体只要接触到trigger键都会触发trigger键绑定的事件响应 解决办法: 在openvr中有个结构体 struct VRControllerState001_t { // If packet num matches that on your prior call, then the c...
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[HTC教程] HTC相关开发所需SDK等工具都在这里了

转自http://blog.csdn.net/shenshen211/article/details/51800637 OpenVR SDK https://github.com/ValveSoftware/openvr  OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,新增对HTC VIVE开发者版本的支持,也包含 Steam VR的控制器及定位设备的支持。相关的AP...
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详解C/C++预处理器

转自 http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/7648117    C/C++编译系统编译程序的过程为预处理、编译、链接。预处理器是在程序源文件被编译之前根据预处理指令对程序源文件进行处理的程序。预处理器指令以#号开头标识,末尾不包含分号。预处理命令不是C/C++语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译和链接。C/C++语言的一个重要功能是可...
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Shader编程学习笔记

转自http://www.cnblogs.com/maple-share/p/5382228.html 里面有Shader编程相关,可以看看...
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[windows编程] 如何利用句柄操作其他windows窗体(1)

转自http://blog.csdn.net/wziyx513225244/article/details/7830704 如何利用句柄操作其他windows窗体? 首先你需要获得需要操作窗体(A)的句柄。 第二需要你获得窗体(A)中控件的ID号,比如文本框(Edit)控件的ID 第三需要根据控件的ID获得控件的句柄(hwnd) 第四根据hwnd对控件进行操作 ...
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【OpenGL】理解一些基本问题

转自http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39675513 写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要。学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是...
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OpenGL 矩阵变换

转自http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475 Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。 Object Coordinat...
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printf 中转义字符大全

转自http://blog.csdn.net/striver1205/article/details/7477868 表一转换说明符及作为结果的打印输出 转换说明 输出 %a 浮点数、十六进制数字和p-记数法 (C99) %A 浮点数、十六进制数字和P-记数法 (C99) %c ...
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c++你不知道的用法之foreach篇

转自http://blog.csdn.net/qq_21400315/article/details/50561030 // arraytest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。   //      #include "stdafx.h"   #include    #include   int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])   ...
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dll、Lib、obj、.h文件的区别与作用

转自http://blog.csdn.NET/beryl_song/article/details/5556319 obj:         目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,通过链接器和资源文件链接后就成为exe文件(链接器将使用这些文件生成EXE文件)。     obj只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。           CPP对应的二进制代码格式,是...
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矩阵乘法几何意义

矩阵的几何意义,它可以总结为3个容易理解的特性。 变换(Transformations) 你应该已经知道变换(transformation),它将任意3D点的坐标变换到另一个3D点的坐标。下图你可以看到3个基本变换的例子:​       第一个变换只是简单地将3D空间中的所有点移动到左下方,这种变换叫做平移(translation)。第二个变换是旋转(rota...
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矩阵的几何意义

实数组的几何意义:(a,b)和(a,b,c)分别代表平面和三维空间上的一个点 矩阵的几何意义:在线性空间中,如果确定了一个基,线性映射就可以用确定的矩阵表示。                 即线性空间上的线性映射。   矩阵 独立的几何意义表现为对向量作用的结果。 矩阵对一个向量是如何作用的? 矩阵对多个向量是如何作用的? 矩阵对几何图形(由无数个向量组...
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读研期间如何提高编程技术

转自http://www.dajiangtai.com/community/75.do?origin=csdn-geek?ref=myread 你想进什么公司,和你读什么计算机方向,关系不是很大。只要是理工科的学生,面对技术岗位,其实机会是差不多的。 至于你想什么职位,那显然和你的专业/方向关系较大,比如说很多大数据职位,就明确表示要求你DM/ML/NLP/IR背景,但是这也只是说这些学生可能...
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