BUG

昨天在调试时出现外部符号无法加载的情况,经查发现是复制外来程序的OpenGL代码直接粘贴进程序,未进行必要的声明所致。

起初很疑惑,因为头文件静态库一个不缺,函数声明及定义都可以转到,不可能会出现这种问题。后来发现是该程序(某图形引擎)在导入OpenGL库时还将函数进行了各种宏定义及声明赋值

(看起来是API的入口)

extern GLuint           (APIENTRY *GET_PROC_NAME(glGenLists))(GLsizei range);

#define glGenLists GET_PROC_NAME(glGenLists)

GLuint              (APIENTRY *GET_PROC_NAME(glGenLists))(GLsizei range) = NULL;

GET_PROC_ADDRESS(glGenLists)

上面两个在.h文件里,下面两个在.cpp文件中。

因此,在导入OpenGL函数后,还需经过以上操作才能正确使用导入的函数。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值