中班区域活动设计思路_走进区域,感知童心里仁学校附属幼儿园区域游戏观摩活动...

5aa5679aef0e56a142b962eeec914eb6.png   区域游戏,是幼儿的一种重要的自主活动形式,它是以快乐和满足为目的,以操作、摆弄为途径的自主性学习活动。为充分发挥区域活动在幼儿学习、游戏活动中的积极作用,提升教师区域环境创设能力,里仁学校附属幼儿园于2020年10月19日-29日开展区域游戏观摩活动。 5aa5679aef0e56a142b962eeec914eb6.png 6e1802c590bc16a5e796d170cf5cb708.gif 观摩活动现场

  本次区域游戏观摩活动采用先走访观摩→研讨分享→示范班级区域观摩的方式进行。从10月19日上午,老师们走进班级,观摩幼儿的区域活动现场。每个班级的教师根据本班幼儿的生活经验、发展水平,高效地利用现有空间,精心设计、投放丰富的区域操作材料,让幼儿在各个区域中自主选择,互相合作,在轻松愉快的环境中充分体验自主学习、主动探究的快乐。在区域活动中,每一位幼儿专注地与材料互动,尝试通过自我操作的方式进行主动探究,在与材料的不断“对话”中获得新的知识经验。

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中班区域游戏活动:

材料介绍和自主选区 f9baa9387b25685432cce594e71e913c.png 7f9553c0eeeb11bc355a820f265f30a7.png益智区 0e67ab56990e2d9bf5dde165d0218917.png 1df7ad4148a2addd650fcc4c9a337a26.png c179d57ab4c15ab91b0d79066925d114.png 992f09be1212142fd617621136eae62b.png角色扮演区 b676da5413c5cc6e820bdc76a70887fd.png 1b8a5761483503f0d91fff2c544bd652.png 8152a3e253a1525d822a9b996e8d123a.png 4a674c789527cd737ef1f9f7d8e013b3.png植物角 56102d88e2064c001add1ea157a5aac2.png 6d7544dfcf120ef202ae554d5fe9d8af.png美工区 53f7041d3b8e81bfd0d2227488bf9cd3.png 4daa0b5236ee2ee740bdab29a8be68f8.png 079adb414bc777fea57921db842fea53.png 0d12d7995c867257e7cf835af5ae0e39.png阅读区 5fe0f8bcc686c1c7bf3a68c5c61c21a4.png 32108011a7ddbc041bb5ead57c4f1a1b.png 70a7d50bea63b6340ab57a7c7673bba9.png 3070fac7142ba229305b16e72f832f88.png

02

托小班区域游戏活动:

材料介绍和自主插卡 581d35e7c162c3b6daa9d0dd18f15679.png 7ca2a4a588cc40e0c1991552fdf9a4da.png 568a33109fa1b0ba3bac03ee97ad1355.png 4cde2894b1a066ee58e1359cd36df90c.png益智区 4a759af7fd10cb894d67aecb2c957617.png b40553743f5b9e50734f0758e9837434.png f819d5f3c611d4dfdb9ef597b76e6dae.png 8baa117643b0d7caacb37205b00a32e6.png娃娃家 72c7b9725d2cdf13b0d4b33a2502fe81.png d88c836cee5d970eb6001f36e287ce0f.png 8f9b68feb9765f811b359ac69b6461a4.png 562fdcb2c14313db24d42c73c375433a.png建构区 e087381c80be5e58abbdc71f006f5984.png 38663114cbb29437e14539006b41746a.png美工区 83ae47a25381f331dee04f84a3d8d8b9.png 3b615010cd1ff432a546d9190bd135d0.png 22da04b51d9aa78fab9578a56f3bb3c1.png 6e63655d4129dc6b603769976cba6be7.png阅读区 01dc75ce3a9231b7a4c7fb44a10c1f9f.png c9d95c7adc9da135cc27a3457f224521.png ed62bdae0743d38a6e61941b6ca4ec35.png 023ccb54851a8e5f2d14da6516fdb294.png

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大班组区域游戏活动:

材料介绍和自主插卡 1baf20f51a7995412ea9cde6b95c9040.png 2308f22db1dc90e9c8841ff6feac0487.png 83abbf69dfa8d7e2c93fa9238585d640.png 1523018c8a81954c230a17740497f694.png益智区 2b99fe00c13e264dd890cf4c1952ee25.png ecc99965d4acdc1e9c06e6bd619af6bc.png a1432a6cd79825234cb091b15821eee7.png c0cb37d18926da548a0eef3129eb012a.png科学区 a8e768d2f84888483dd2ba3aeda253e8.png c8c5845bce59d4a756a99d6223148b18.png 2a6f568ad03d0da5df95fc8ac1879502.png eae01693b91009139602e357ebb7c00b.png角色扮演区 3881e4a24667016d796250f55526cd26.png 86c91b1b14e2366b0f450dec95f048f4.png建构区 80ba77be8cc0f19af4afddec9b1562f6.png d6d457733e20d1c56f353b454d9770c8.png 62afc2c5c17953e80081e34e71ff3e26.png a5ed0752824759df89b22afe74809ba6.png阅读区 f381a1f94fe5596690ab0bad8738486f.png 56e6f5ebbbec7fce48bd85929e7c2d38.png 206425a9e450fca9a03cf84d10daf759.png c94c0066f99ee67facba34e86c729873.png美工区 eb835c2c8841cd37f8c94702a8431d06.png 461bdb828a7f2223ea2df71a1817b313.png

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分享经验及研讨   参加教研活动的教师们就本次观摩的心得体会开展了经验分享交流活动。大家以小组讨论的形式从游戏的计划与推进、游戏的观察与指导、游戏的评价与分享、游戏的反思与建议等方面开展研讨活动。

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示范班级区域游戏活动观摩

历经一周的区域活动观摩后,各年级组推选出优秀班级区域游戏活动进行展示。展示活动中,老师们根据主题设计和班级年龄特点以及区域材料等方面进行再次设计、再次调整。整个区域游戏活动展现出孩子们兴致勃勃地走进好玩的区域,根据自我意愿和需求自主选择区域,相互合作。在轻松愉快的氛围中充分体验自主游戏的快乐。

01

大一班

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大五班

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中三班

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04

中二班

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托二班

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小一班

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班级区域游戏活动总结

历经两周的区域活动观摩后,各班级上交主题区域活动设计思路,王园长就区域游戏活动进行总结。在总结中,肯定老师们的辛苦付出。同时,结合各班的区域游戏活动的情况进行了分析,强调老师们的区域游戏介入应结合各年龄心理特点进行有效的指导并指出材料投放与幼儿激趣的关系。大家一起探讨,相互学习,共同成长!

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此次观摩活动对幼儿园区域游戏化的发展起到重要的推动作用,促进了教师间的交流与学习,激励教师不断地探索,激发了教师互助学习研究的热情。让孩子们在区域中快乐游戏、快乐成长!

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主办|里仁幼儿园

图片|杨方园

主编|杨方园

审核|柳涛、王娅蕾

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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