移动平台操控读取XML!

using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.Collections;
using System.IO;
public class XmlLoad 
{
    /// <summary>
    /// XML 文档实例化
    /// </summary>
    private XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
    private string data = "";
    private TextAsset asset;
    public int zombiesHp = 0;
    public float zombiesSpeed = 0f;
    /// <summary>
    /// 加载
    /// </summary>
    public void ShowData(string jsName)
    {
        asset = (TextAsset)Resources.Load("test", typeof(TextAsset));
        data = asset.text;
        xmlDoc.LoadXml(data);
        XmlElement root = xmlDoc.DocumentElement; // 得到根节点
        foreach (XmlNode node in root.ChildNodes)
        {
            XmlElement xe = (XmlElement)node;
            if (node.Name == jsName)
            {
                zombiesHp =int.Parse(xe.GetAttribute("hp"));
                zombiesSpeed = int.Parse(xe.GetAttribute("speed"));
            }
        }
    }
}
XML
<?xml version="1.0"?>
<root>
  <js01 hp="10" speed="50" damage="0.2">
  </js01>
  <js02 hp="15" speed="2" damage="0.2">
  </js02>
  <js03 hp="20" speed="3" damage="0.2">
  </js03>
</root> 

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