NGUI 动态加载item

    private UIAtlas viewAt;
    public int num;  // 贴图数量
    public UIGrid basicGrid;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        viewAt = Resources.Load("png/ScrollView", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            GameObject go = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("basic"));
            go.name = "basic" + i;
            go.GetComponent<UISprite>().atlas = viewAt;
            go.GetComponent<UISprite>().spriteName = i.ToString();
            go.transform.parent = basicGrid.transform;
            go.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
            go.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
            basicGrid.repositionNow = true;
            UIEventListener.Get(go).onClick = ClickBt;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 点击图片 逻辑判断
    /// </summary>
    /// <param name="_go"></param>
    void ClickBt(GameObject _go)
    {
        Debug.Log(_go.name);
    }

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