用unity写的 定义一个车辆(Vehicle)基类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等域。然后以该类为基类,派生出bicycl

本文介绍如何在Unity引擎中创建一个Vehicle基类,包含Run、Stop方法以及Speed、MaxSpeed、Weight属性。Vehicle类作为基础,用于派生具体的交通工具类,如Bicycle,详细阐述了类的结构和实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.
定义一个车辆(Vehicle)基类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、
//     MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等域。然后以该类为基类,
//     派生出bicycle、car等类。并编程对该派生类的功能进行验证。
public class Scriptche : MonoBehaviour {

	public Bicycle bic=new Bicycle();
	public Car car=new Car();
	void Start () {
		Debug.Log (bic.speed);
		bic.speed=100;
		Debug.Log (bic.speed);
		bic.Run ();
	}
	

	void Update () {
	
		car.speed++;
		Debug.Log (car.speed);

	}
}

2.

public class Bicycle:Vehicle {



	public Bicycle(){

		base.speed = 30;
		base.maxspeed = 55;
		base.Weight = 25;
	
	}
	public void Run(){
		Debug.Log ("run");
		
	}
	
	public void Stop(){
		
		Debug.Log ("stop");
	}


}

3.
public class Car:Vehicle{



	public Car(){
		
		base.speed = 100;
		base.maxspeed
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值