Math是JavaScript的工具对象,用于常见的数学运算
- 自然对数和圆周率
属性E PI,分别表示自然对数和圆周率PI
<script> document.write(Math.E); document.write("<br>"); document.write(Math.PI); </script>
- 绝对值
方法 abs 取绝对值
<script> document.write(Math.abs(-1)); </script>
- 最小最大
方法 min max 分别取最小值,最大值
<script> document.write(Math.min(1,100)); document.write("<br>"); document.write(Math.max(1,100)); </script>
- 求幂
方法 pow 求一个数的n次方
<script> document.write(Math.pow(3,3)); //3的立方,即27 </script>
- 四舍五入
方法 round,小数四舍五入取整
<script> document.write(Math.round(3.4)); document.write("<br>"); document.write(Math.round(3.5)); </script>
- 随机数
方法 random 取0-1之间的随机数
<script> document.write("一个 0-1 之间的随机数 : Math.random():"); document.write("<br>"); document.write(Math.random()); document.write("<br>"); document.write("十个 5-10 之间的随机数 : Math.round(Math.random() *5)+5 "); document.write("<br>"); for(i=0;i<10;i++){ document.write(Math.round(Math.random() *5)+5 ); //5-10之间的随机整数 document.write("<br>"); } </script>
- JAVASCRIPT 设计自定义对象
在JavaScript中可以自定义对象,添加新的属性,添加新的方法
通过new Object创建对象
通过new Object()创建一个对象
<script> var hero = new Object(); hero.name = "盖伦"; //定义一个属性name,并且赋值 hero.kill = function(){ document.write(hero.name + " 正在杀敌" ); //定义一个函数kill } hero.kill(); //调用函数kill </script>
- 通过function设计一个对象
通过new Object创建对象有个问题,就是每创建一个对象,都得重新定义属性和函数。这样代码的重用性不好
那么,才用另一种方式,通过function设计一种对象。 然后实例化它 。
这种思路很像Java里的设计一种类,但是 javascript没有类,只有对象,所以我们叫设计一种对象
<script> function Hero(name){ this.name = name; this.kill = function(){ document.write(this.name + "正在杀敌<br>"); } } var gareen = new Hero("盖伦"); gareen.kill(); var teemo = new Hero("提莫"); teemo.kill(); </script>
- 为已经存在的对象,增加新的方法
现在Hero对象已经设计好了,但是我们发现需要追加一个新的方法keng(),那么就需要通过prototype实现这一点
<script> function Hero(name){ this.name = name; this.kill = function(){ document.write(this.name + "正在杀敌<br>"); } } var gareen = new Hero("盖伦"); gareen.kill(); var teemo = new Hero("提莫"); teemo.kill(); Hero.prototype.keng = function(){ document.write(this.name + "正在坑队友<br>"); } gareen.keng(); teemo.keng(); </script>