设计模式学习笔记之——单件模式

单件模式的关键是确保只有一个实例。
(1)经典单件模式(又称懒汉模式):

public class Singleton {
    public static Singleton uniqueSingleton;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance(){
        if (uniqueSingleton == null){
            uniqueSingleton = new Singleton();
        }
        return uniqueSingleton;
    }
}

特点:
(1)构造方法是私有的,仅在Singleton类内部才可以被调用;
(2)getInstance()方法是静态方法,用它来实例化对象;
(3)uniqueSingleton是一个静态变量,仅被赋值一次;
(4)这是一种lazy(延迟)实例化方式,只有在uniqueSingleton对象被用到时,才会被实例化,否则不会实例化
注意,这里有一个隐患,该单件模式是非线程安全的。对于多线程情况,可能创建多个实例
解决线程安全的最简单方式如下:

public class Singleton {
    public static Singleton uniqueSingleton;

    private Singleton() {
    }

    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if (uniqueSingleton == null){
            uniqueSingleton = new Singleton();
        }
        return uniqueSingleton;
    }
}

即将getInstance()方法设置成synchronized。这样一来,线程安全问题就得到解决啦。
但是,这样又引入了另外一个问题,将getInstance()方法设置成同步会降低程序性能。对于getInstance()方法调用不多的情况下,程序所受影响应该还好,但如果频繁使用的话,程序性能就会明显受影响啦。而且,单件模式的根本,我们只需要创建一个实例。但是每次调用getInstance()方法,都同步,不划算。、
基于上述原因,还有另外一种解决线程安全的方法,那就是“急切”创建实例的方法:

(2)急切单件模式

public class Singleton2 {
    public static Singleton2 uniqueSingleton2 = new Singleton2();

    private Singleton2() {
    }

    public static Singleton2 getInstance(){
        return uniqueSingleton2;
    }
}

即在静态初始化器中创建单件。JVM会保证在任何线程访问uniqueSingleton2静态变量之前,一定先创建此实例。

另外一种减少同步的方法就是利用“双重检查加锁”的方法,这也引出了单件模式的第三种模式:
(3)“双重检查加锁”单件模式:

public class Singleton3 {
    public static volatile Singleton3 uniqueInstance;

    private Singleton3() {
    }
    public static Singleton3 getUniqueInstance(){
        if (uniqueInstance == null){
            synchronized (Singleton3.class){
                if (uniqueInstance == null){
                    uniqueInstance = new Singleton3();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

分析:
(1)getUniqueInstance()方法中外层判断仅在首次实例化时执行一次,避免了synchronized降低效率的问题;
(2)内层if (uniqueInstance == null)判断确保了在创建uniqueInstance实例前,uniqueInstance未被实例化,保证了线程安全。
(3)注意,声明uniqueInstance时, volatile关键字可以确保当变量uniqueInstance被初始化成Singleton3时,多个线程间可以正确的处理uniqueInstance变量。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值