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原创 骨骼动画原理及简单实现

骨骼动画的含义,一句话,骨骼的朝向和位置,影响顶点的位置。骨骼动画的计算方法,一句话,顶点在骨骼空间里的坐标,不受骨骼本身变化影响。因此,我们只要先将顶点从模型空间变换到骨骼空间,在骨骼发生旋转位移后,再把骨骼空间的坐标变换回模型空间即可。这方面的详细介绍已经有很多了,这里推荐http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm这个向导从骨

2012-08-28 22:53:30 21647

原创 游戏动画技术的发展

2d游戏中的动画,最简单直接的实现方式就是一帧一帧的静态图片依序播放,也被称作精灵动画(sprite)。考虑到大量图片导致的内存消耗问题,发展出了一些2d动画精灵压缩方式。例如一个人物走动的动画,可以将身体、胳膊、腿单独切成一个个碎片图,然后在每一帧里,用同样的身体碎片图,配上不同的胳膊、腿,形成完整的一帧。动画只需要导出身体、胳膊、腿的碎片图即可。这样既节省了动画里大量的不变

2012-08-26 12:13:02 3210

原创 离开工作了五年的公司,还是留下来?

从实习开始,一直在一家手机游戏公司工作。伴着公司从不到十个人的小作坊,成长为百十来人的上市企业,自己也收获了经验,结下了伙伴。  近一年来,智能机移动大潮来袭、公司上市、人士变动,种种变化,让自己越来越迷茫,到底是去,还是留?留下来的好处:1.不像大多数新起手游企业,我所在的公司在某个封闭非智能机平台上有稳定的收入来源。虽然这个平台已到了末期,但至少最近这一两年,公司可

2012-08-04 01:02:45 6442 8

空空如也

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