网络
文章平均质量分 66
wtyqm
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
论任务逻辑宜放在服务器端的原因
原来有一个同事,现在在顽石工作,负责维护《二战风云》。昨天我问他关于网游任务系统的实现时,他说,《二战风云》的任务系统完全是在服务器端实现的。原因没有细说,大概是便于更新之类。当然,二战最开始是个网页游戏,跟手机网游的情况不太一样,不能一概而论。晚上睡不着觉,我又想了想这个问题,得到的结论是:任务静态数据(例如文本描述信息),适合放在客户端;任务逻辑适合放在服务器。 昨天开会讨论服原创 2012-06-17 11:26:52 · 3033 阅读 · 0 评论 -
一个简单的socket封装
SSSocket, 意思是simple stupid socket interface 目的: 编写一个易于消息数据读写、非阻塞、跨平台的socket封装。目前用于手机网游客户端 优点: 1.采用非阻塞的连接和IO,即使是单线程也不会阻塞UI 2.提供读写buffer 3.对完整消息读取友好的API 缺点: 1.单线程使用方式,目前考虑是游戏的每一帧,非阻塞原创 2013-05-05 21:37:33 · 3494 阅读 · 0 评论