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原创 tolua++实现分析
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。从阅读结果上来看,起码在内存管理上,帮助还是很大的。1.tolua++如何将c++对象导入到lua里tolua++为每一个传入lua的对象建立一个userdata,userdata的值,是
2013-05-26 23:33:00 21470 2
原创 一个简单的socket封装
SSSocket, 意思是simple stupid socket interface目的:编写一个易于消息数据读写、非阻塞、跨平台的socket封装。目前用于手机网游客户端优点:1.采用非阻塞的连接和IO,即使是单线程也不会阻塞UI2.提供读写buffer3.对完整消息读取友好的API缺点:1.单线程使用方式,目前考虑是游戏的每一帧,非阻塞
2013-05-05 21:37:33 3481
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