Libgdx 之简单进度条Demo

进度条在游戏中是经常用到的组件之一,Libgdx对进度条的实现很简单。

效果图:



源码:

ProgressActor.java

package com.whs.demo.ui;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.NinePatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.Align;
import com.whs.demo.assets.Assets;

/**
 * 黄色进度条公共接口
 * 
 * @author whs
 * @date 2015-8-28 下午3:22:55
 * @version V1.0
 * @Description:
 */
public class ProgressActor
    extends Actor {

    // 相对于背景的x轴偏移
    private static final float PROGRESS_XOFFSET = 7.0F;
    // 控制进度条渐变
    public Slider slider;
     // 绿色进度条
    private NinePatch progress; 
    private TextureRegion bgRegion;
    // 飞镖形状的那头,与背景分开,方便覆盖进度尽头
    private TextureRegion topRegion;
    // 变化块
    private TextureRegion progressRegion;
 
    // 指定进度条高度(指的是变化的那块,非背景高度)
    private float progressHeigth = 20F;
    // 长度极限值
    private float maxProgressWidth;
    private float x;
    private float y;
    // 整体不进行缩放
    private float scaleX = 1F;
    private float scaleY 
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