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文章平均质量分 75
2019以前旧的博客整理,都是比较初级且生涩的
吴海生---
竹杖芒鞋轻胜马,谁怕,一蓑烟雨任平生
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Unity 2D背景滚动
1.首先,了解Material(材质)材质(Materials)是unity的一个重要组成部分,主要是用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。 关于Material的具体详情可参考:http://www.ceege原创 2016-11-04 11:43:54 · 7006 阅读 · 1 评论 -
Egret游戏开发之多行滑动列表实现
先前,本人有一篇文章关于使用Egret进行H5游戏开发中,滑动列表的实现。详见http://blog.csdn.net/wuhaishengxxx/article/details/54863897 滑动列表采用的是 eui.Scroller + eui.List去实现,使用过程中,我们只需要指定项皮肤,然后通过对数据源进行绑定实现。该博文,讲述的例子只适用于一列或者一行,在实际原创 2017-04-08 16:31:59 · 4856 阅读 · 0 评论 -
Egret Scroller + List 实现滑动列表
eui.Scroller 滚动控制容器,是一个常用的组件,详见官方链接: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/container/scroller/index.html Scroller 滑动列表是在UI中常用的一个组件之一,比如在背包物品列表、商品列表、成就列表、任务列表等,通常会有许多项,少的几个多者上百原创 2017-02-04 16:54:31 · 16548 阅读 · 2 评论 -
Libgdx 之Group视图裁剪
在使用Group的时候,有时需要限制纹理不能绘制超出Group范围内,比如滑动列表,滑动标签,左右切换的页面,需要限制区域内显示的界面等等。(待完善)原创 2015-11-25 19:27:28 · 734 阅读 · 0 评论 -
Libgdx 之简单进度条Demo
进度条在游戏中是经常用到的组件之一,Libgdx对进度条的实现很简单。效果图:源码:ProgressActor.javapackage com.whs.demo.ui;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.NinePatch;impo原创 2015-11-24 14:46:33 · 1597 阅读 · 0 评论 -
Libgdx 之图片的翻转与旋转方式
在Libdgx 中经常会对图片进行翻转,旋转处理,很对时候是对资源的复用,一下是本文对图片进行处理的效果: region = Assets.testAtlas.findRegion("world1"); TextureRegion region1 = new TextureRegion(region); TextureRegion region2 =原创 2015-11-23 19:20:36 · 2229 阅读 · 0 评论 -
Libgdx 之 饱和度与色相的渲染
原图:效果:代码:package com.libgdx.demo.game;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;i原创 2015-08-24 19:36:34 · 1011 阅读 · 0 评论 -
Libgdx 圆形进度条的实现
Libgdx 圆形进度条的实现原创 2015-06-25 23:32:28 · 1875 阅读 · 0 评论 -
Libgdx 高级渲染之 高斯模糊
Libgdx 高级渲染之 高斯模糊 一、 什么是高斯模糊 首先,当然是先了解什么是高斯模糊。高斯模糊,在Photoshop中是一种滤镜特效,网上有详细的讲解, 笔者就不浪费口舌。 具体原理,请看 云彩挂上的二叉树 高斯模糊算法的实现和优化,有关于高斯模糊高阶知识。 二、 在Libgdx中的实现 那么,在Libgdx中是怎么实现?原创 2015-05-14 07:45:10 · 4031 阅读 · 2 评论 -
Libgdx 之贝塞尔曲线
Libgdx 之贝塞尔曲线原创 2015-05-13 07:23:45 · 1577 阅读 · 2 评论