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原创 Unity显示360度全景照片
Unity显示360度全景,其实就是把全景图片贴到一个球上,只不过,这个球是从里往外看。先把摄像机移动到坐标(0,0,0)。添加一个球体,坐标也是(0,0,0)把全景图片拖到球体上,这个时候,因为贴图在外面,所以还看不到新建一个着色器Shader "InsideVisible" {Propertie
2017-01-10 14:44:23 25631 30
原创 Unity开发HTC vive 五、拾取和触碰
1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility2、将CamerRag拖入场景将ViveColliders拖入场景3、添加拾取对象添加一个3d对象,并添加脚本BasicGrabbables即可,则物体可以被拾取。4、添加触碰对象添加一个3d对象,默认即可触碰5、添加
2017-01-06 16:24:36 9744
原创 Unity开发HTC vive 四、传送
手柄会射出一个抛物线,当pad按下的时候,会传送到抛物线和物体交汇处,从而实现远距离移动。1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility2、删除场景中的默认摄像机,新建一个空的游戏对象,并将CameraRig拖入场景作为其子对象将VivePointers拖入场景也作为其子对象3、再新建一
2017-01-06 12:03:05 5510
原创 Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体
效果如下,手柄射线照射到3D物体的时候,可以通过Trigger按钮抓住物体并拖动1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景将VivePointers拖入场景3、添加一个3d对象,并设置位置和大小4、在物体上添加脚
2017-01-06 11:30:19 5126 2
原创 Unity开发HTC vive 二、操作GUI
引用的sdk和上一篇一样。删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景将VivePointers拖入场景在场景中添加一个按钮删除EventSystem对象,删除Canvas对象下的两个脚本,设置模式为World Space为Canvas添加 CanvasRaycastTarget脚本
2017-01-05 15:57:36 5656 1
原创 Unity开发HTC vive 一、手柄按钮
啊,为什么开始做vive的开发了,这个问题别问哦。好了,说正事。认识下vive的手柄请看下图手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不可以编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。menu按钮:默认用来打开游戏
2017-01-05 12:07:11 11626 6
安卓环境Unity调用高德地理定位
2016-10-26
Unity3d MVC 例子
2016-08-29
unity3d通信
2016-04-29
unity3d audio demo
2016-03-28
unity3d尝试地理定位AR(失败)
2016-03-11
unity3d调用高德 android sdk 搜索附近
2016-03-03
unity3d调用高德 android sdk 定位
2016-03-01
Vuforia AR 图片识别视频播放Unity3D例子
2015-11-15
spring mobile
2014-01-28
spring mvc4 security3 hibernate4 kapctha实现的登录系统,比较粗糙。
2014-01-13
Unity2019-06-02-05-Interaction.unitypackage
2021-01-14
AndroidSDKTools26.1.1.rar
2020-05-06
ViveInputUtility1.5.1b
2017-03-24
jquery显示扇形插件
2016-11-24
css3实现六边形列表
2016-11-11
sfnttool抽取文字为新的字体库
2016-11-03
山寨Pokemon go的尝试demo的源码二
2016-10-27
山寨Pokemon go的尝试demo的源码一
2016-10-27
山寨Pokemon go的demo的apk
2016-10-27
空空如也
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