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construct
生活在他方
那天的流星划过天际,落入心中成为平凡的石头。
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construct2游戏开发学习(一):基本执行流程
额,为什么Unity3D做了一些又来做其他的,,反正习惯了。不吐槽了。construct2是个不需要编程的2D游戏开发工具,个人认为还不错。国内也有类似的工具,有兴趣可以自己找下。不废话了,进入正题。construct2的流程需要先了解下,下面是它的event sheet(事件片)的基本组成。主要内容是,事件块,事件块里包含了条件,没个条件下有执行的动作。原创 2017-03-28 15:31:33 · 1826 阅读 · 0 评论 -
construct2游戏开发学习(二):变量
Construct2的变量分事件变量和对象变量,事件变量中又分全局变量和区域变量事件变量construct2的变量默认的数据类型只有两种,浮点和字符串。事件全局变量:添加事件全局变量只能在所有事件最顶部。事件全局变量在整个游戏存在期间都有效,可以在任何一个Event Sheet中被调用。事件区域变量把全局变量拖入事原创 2017-03-28 15:33:09 · 2216 阅读 · 0 评论 -
construct2游戏开发学习(四):循环
construct2提供了以下几种循环Repeatrepeat很简单,设定一个次数就可以了。c#里好像没有对应的。Forfor循环很常见,这里的name可以为空字符串下面内容相当于c#语句for(var i=1;i<=10;i++){ //doing something;}Whilew原创 2017-03-28 15:35:53 · 1671 阅读 · 0 评论 -
construct2游戏开发学习(五):construct2项目的结构
感觉这个应该放在最前面,无所谓了。construct2项目由以下几部分构成Layout:游戏显示运行的界面或者说场景。Event Sheet:游戏逻辑部分,可视化的代码。Object:游戏中用到的对象,在Layout中是以Object的实例在运行而不是Object本身。其他文件:部分Object需要导入其他文件才能生成,如声音,精灵动画等。原创 2017-03-28 15:36:38 · 4129 阅读 · 0 评论 -
construct2游戏开发学习(六):自定义函数
construct2提供了自定义函数的功能定义函数首先,要添加一个函数对象。定义函数是个特殊事件,添加事件“On function”用来定义函数输入函数名称这样就定义了一个函数。在其下添加动作,就是函数的内容了。函数调用函数调用是个动作,在动作里添加用“Cal原创 2017-03-29 21:23:29 · 2078 阅读 · 0 评论 -
construct2在ios下播放声音
做的时候,发现,声音在web和android下都正常,但是到了ios下就没有声音了。经过查找,人物,应该是,在ios下,声音文件需要是.m4a,在android下声音文件需要是.ogg根据这个思路,为了能正常播放,同一个声音的两种格式都需要有,直接导入wav文件即可。而且文件名名相同不用play来播放,而是用Play(by name)来播放原创 2017-04-11 09:37:32 · 1590 阅读 · 0 评论 -
construct2游戏开发学习(三):条件判断
条件判断在添加事件的时候,可以添加条件判断和if语句一样,可以有多种判断if红框中的部分,相当于c#语句if(gnum==0){ //doing something;}And选中条件点击右键,可以继续添加新的条件默认两个条件间是和的效果,下图红框中的效果相当于c#语句if(gnum>0&&gn原创 2017-03-28 15:34:38 · 3081 阅读 · 0 评论 -
construct2读取xml
construct2官网上的说明,配的图实在太小,非常鄙视之。construct2可以从网络或者本地读取xml数据,这里以本地文件为例1、需要添加xml和ajax组件2、新建xml文件 Harry Potter J K. Rowling 2005 29.99 Everyday Ita原创 2017-04-19 15:56:56 · 1228 阅读 · 0 评论 -
construct2表单组件添加样式
construct2里面的表单组件都可以通过css样式来改变其外观。添加一个按钮此时预览方法一、通过“Set CSS style”来改变但是每次只能改变一个属性,效率非常低。完整代码预览方法二、通过ID,在导出后实现。新建css文件@charset "utf-8"原创 2017-04-20 11:14:33 · 1325 阅读 · 0 评论