Azure Kinect微软摄像头Unity开发小结

Azure Kienct是微软的代替Kinect的摄像头,用处其实蛮多的,最近做了这个的一些开发,总结一下。

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硬件需求

如果只是当普通摄像头用的话,有集成显卡就行了。如果要用人体跟踪,至少要1050的独显。
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微软摄像头代的东西还不少,可以建立点云地图,但是没试过。
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下面是官方的SDK。后面2项应该都需要联网,而且用微软的服务才能实现。
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Unity开发

Unity开发这里用的是Azure Kinect Example for Unity这个插件。电脑上还需要安装Azure Kinect的另外2个SDK。
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Unity的这个插件里面有不少例子。

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效果可以看下这个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1z94y117Tm/

必须的脚本是KinectManager和其下的Kinect4AzureInterface
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KinectUserManager和KinectGestureManager这2个脚本会自动生成。一个管理摄像机前面拍摄到的人,一个管理姿势。
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切换姿势的核心代码

kinectGestureManager.RefreshGestureListeners();//刷新接收器
kinectGestureManager.ClearUserGestures(1);//清除用户手势
kinectGestureManager.UserWasAdded(1, 0);//重新为用户添加手势。

手位置相关的在InteractionManager这个脚本管理。
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Unity开发视频总结:https://www.bilibili.com/video/BV1Xv4y1M7GP/

项目演示:https://www.bilibili.com/video/BV1p94y117P4/

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### 回答1: Unity3D是一种广泛使用的游戏引擎,支持多种平台的开发。为了提供更多的现实体验,Unity3D可以与Azure Kinect结合使用,将其作为摄像头来获取深度图像、颜色图像、体感数据等信息。 Azure Kinect是一款由微软公司推出的深度学习技术和人体跟踪功能的设备,其可以实现对房间、建筑物、道路、汽车等三维场景的深度感知。在Unity3D中,使用Azure Kinect作为摄像头可以实现真实的空间交互效果和全方位视觉体验。 使用Azure Kinect时,需要首先设置好Kinect传感器组件,并启用它们获取深度和颜色图像等信息。然后在Unity3D中建立相应的场景和游戏元素,并将Azure Kinect中获取的图像和数据应用到场景中。 在使用中需要注意的是,Azure Kinect的使用需要专业的硬件支持和软件开发技术,因此操作起来稍微复杂一些。同时,Kinect传感器的分辨率和帧率等也会影响到游戏体验的流畅度和真实感。 总的来说,Unity3D使用Azure Kinect摄像头可以实现更加真实的空间交互效果和全方位视觉体验,是游戏开发、虚拟现实等领域探索的重要方向。 ### 回答2: Unity3D是一款流行的游戏引擎,支持多种平台和操作系统,包括PC、移动设备和虚拟现实头戴式显示器。Azure Kinect作为一个深度摄像头,可以检测人体骨架、面部表情、声音等信息。在Unity3D中使用Azure Kinect作为摄像头可以为游戏和交互应用带来更丰富的体验。 首先,使用Azure Kinect连接Unity3D需要安装Azure Kinect Sensor SDK和Unity Plugin。SDK包含了驱动程序和API,可以访问深度、彩色、红外图像和声音等传感器数据。Unity Plugin则提供了一个Unity3D接口和样例代码,方便开发者使用和调试。 其次,Azure Kinect可以在Unity3D中实现很多功能。基于深度数据可以进行姿态检测、手势识别、人脸识别等应用。使用声音数据可以实现语音交互、语音识别、语音合成等应用。而彩色图像和红外图像可以帮助生成更真实的虚拟现实场景和情境。 最后,Azure Kinect也可以与其他插件、工具或库结合使用,例如TensorFlow、OpenCV、ROS等等,扩展应用范围和实现更高级的功能。Azure Kinect作为一个开源的硬件平台,吸引了众多开发者和创客们的加入和支持。 综上所述,使用Azure Kinect作为Unity3D的摄像头,可以为游戏、教育、医疗等领域带来更多的可能性和创新。 ### 回答3: Unity3D是一款应用广泛的游戏开发引擎,它可以与各种设备和技术进行集成,以实现更复杂的游戏和交互体验。Azure Kinect是一款由Microsoft开发的深度相机设备,它使用红外线和RGB相机来收集环境和物体的三维数据。现在,Unity3D可以使用Azure Kinect作为摄像头来捕捉玩家的动作和环境的数据。 如果想要在Unity3D中使用Azure Kinect,首先需要在开发计算机上安装Azure Kinect SDK以及对应的Unity插件。然后可以编写脚本来控制Azure Kinect设备,捕获RGB图像、深度图像、姿态和Motion Capture数据。在Unity3D中,这些数据可以用来创建虚拟人物、场景和游戏元素,以及实现交互动作和手势识别。 使用Azure Kinect作为Unity3D的摄像头,可以帮助开发者更好地捕捉现实环境中的数据,使游戏和交互应用更加智能化、自然化和沉浸式。此外,结合Azure Kinect的其他功能,如语音识别、人脸识别和动作捕捉,将有助于开发更加丰富和个性化的应用程序。因此,Unity3D使用Azure Kinect作为摄像头将是未来游戏和交互开发的一个重要趋势。
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