Cocos2D-X与Win32开发环境搭建

    因为网上相关的资料很多,此处只初略的记录我的搭建过程(Win7_X64 + VS2010_WITH_SP1 + cocos2d-2.0-x-2.0.4)


1、下载、解压后的根目录:



2、双击对应的sln文件:

如:


3、打开工程后,生成解决方案,让其编译(大概十分钟左右)


4、进入这个目录:



5、双击相应的插件向导:



6、上述过程中,编译完后最好先关闭VS,添加工程向导后再打开,新建项中出现如下界面则表示成功:




7、另外,关于新建工程,初学者最好还是在已有的解决方案中右键添加新工程,否则添加库很麻烦。另外,一些工程可以先移除,只保留必要的库和TestCpp(其中有很多例子,可作参考):

注:ccFirst是我自己新建的工程



8、右键项目,设为启动项,运行:




9、不同机器 和 版本可能不同,本文仅作参考。















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