Cocos2d-x 瓦块地图小游戏 (三) 创建和显示玩家精灵

1、在Tiled中图层属性的空白处右键,添加对象层,名为objects:



2、如下图,在对象层中插入对象:



3、右键添加的对象,选择对象属性:



4、名称中填入playerPoint,其它不变:



4、保存地图。


5、上述步骤的目的是在地图中标记一个点playerPoint(1.469, 46.500),用于显示玩家控制的精灵。


6、VS中GamePlayLayer的init函数中添加如下代码:

//2、创建和显示玩家精灵
		// 创建精灵
		CCSprite *pSpritePlayer = CCSprite::create("Player.png");
		CC_BREAK_IF(! pSpritePlayer);
		this->setPlayerSprite(pSpritePlayer);
		// 获取玩家精灵在地图中的位置(预先设置)
		CCTMXObjectGroup *pObject = _tileMap->objectGroupNamed("objects");
		CC_BREAK_IF(! pObject);
		CCDictionary *pDict = pObject->objectNamed("playerPoint");
		CC_BREAK_IF(! pDict);
		int x = pDict->valueForKey("x")->intValue();
		int y = pDict->valueForKey("y")->intValue();
		// 设置玩家至上面获取的位置
		_pPlayerSprite->setPosition(ccp(x, y));
		// 将玩家精灵添加至图层
		this->addChild(_pPlayerSprite, 1);


7、运行效果如下:



8、待续



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