可用于信息传输,发送端转为byte数组发送,接收端转回结构体
/// <summary>
/// 结构体转byte数组
/// </summary>
/// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
/// <returns>转换后的byte数组</returns>
public byte[] StructToBytes(object obj)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(obj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}
/// <summary>
/// byte数组转结构体
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte数组</param>
/// <param name="type">结构体类型</param>
/// <returns>转换后的结构体</returns>
public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte数组长度小于结构体的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//将内存空间转换为目标结构体
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回结构体
return obj;
}
调用方法:
1.新建一个结构体(两端结构体顺序要完全一致)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐
public struct GGG
{
public byte aa;
public short bb;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 26)] //结构体内定长数组
public byte[] buff; //26长度,可储字符串
public float cc;
}
调用方法:
GGG Gbuff = new GGG();
//赋值
Gbuff.aa = 0x01;
Gbuff.buff = new byte[26];
byte[] tmp = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("qwertt");
Array.Copy(tmp, Gbuff.buff, tmp.Length);
//转为byte数组
byte[] dataBuff = StructToBytes(Gbuff);
//转为结构体
GGG info = (GGG)BytesToStruct(dataBuff, typeof(GGG));
string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(info.buff).TrimEnd('\0');