MFC中旋转文字方向

今天实验课需要用到文字竖排的功能,在网上找了一下资料,自己也总结了一下。得到两种方法。


方法一:利用CFont类实现文字竖排


    CFont font;
    VERIFY(font.CreateFont(
    12,                        // nHeight
    0,                         // nWidth
    900,                         // nEscapement,设置文字的显示角度,注意单位为0.1度
    -90,                         //
    FW_NORMAL,                 // nWeight
    FALSE,                     // bItalic
    FALSE,                     // bUnderline
    0,                         // cStrikeOut
    ANSI_CHARSET,              // nCharSet
    OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision
    CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision
    DEFAULT_QUALITY,           // nQuality
    DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,  // nPitchAndFamily
    "Arial") );                 // lpszFacename

   // Do something with the font just created...
   CClientDC dc(this);  
   CFont* def_font = dc.SelectObject(&font);
   dc.TextOut(25, 25, "Hello", 5);
   dc.SelectObject(def_font);

   // Done with the font.  Delete the font object.
   font.DeleteObject();


方法二:本质上还是CFont


CFont* pFont = pDC->GetCurrentFont();
   LOGFONT logFont ;
   pFont->GetLogFont(&logFont);
   logFont.lfEscapement = 900 ;//900/10 = 90
   HFONT   hFont   =   CreateFontIndirect(&logFont);   
   pDC->SelectObject(hFont);
   pDC->TextOut(200,200,"VC中如何把一串文字旋转90度显示的?");


以上两种方法都只需要修改OnDraw函数即可,不需要修改别的地方。





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