原文:https://beej.us/guide/bgnet/html/#bind
5.3. bind() — 我在哪个端口上?
一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据,这是必要一步---比如,开始玩多人网络游戏告诉你要连接到192.168.5.10的3490端口)
使用的端口号是由内核相匹配传入的数据包到某个进程的socket描述符。
如果你只想用connect()(因为你是客户端,不是服务器端),那么这个步骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。
下面是他的原型:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
- sockfd 是调用 socket() 返回的文件描述符。
- my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针,它保存你的地址(即端口和 IP 地址) 信息。
- addlen 是这个地址(struct socketaddr)的长度。
简单得很不是吗? 再看看例子:
struct addrinfo hints, *res;
int sockfd;
// first, load up address structs with getaddrinfo():
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC; // use IPv4 or IPv6, whichever
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // fill in my IP for me
getaddrinfo(NULL, "3490", &hints, &res);
// make a socket:
sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);
// bind it to the port we passed in to getaddrinfo():
bind(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);
通过使用AI_PASSIVE标志,我告诉程序将其绑定到正在运行的主机的IP。
如果要绑定到特定的本地IP地址,请删除AI_PASSIVE并将IP地址放入getaddrinfo()的第一个参数中。
bind()如果返回-1表示出错。
讲解旧代码部分省略…