【cocos2d-x 3.x 学习笔记】 HelloWorld —— 小程序大道理

cocos2d-x 3.2 的环境搭建可以参考官方给出的教程。这里我使用的是 Win7 + VS2013

1. 创建项目

在Windows下搭建好环境后,打开命令行(按 Win+R,输入cmd),执行下面命令:
cocos new MyGame -l cpp -d   F:\ -p mypackage.com
执行上述命令后,将会在F盘根目录下创建名为“MyGame”的cocos2d工程,使用的语言是C++。该命令的详细用法可以使用 cocos new --help 查看。下面是生成MyGame目录内容:


2. 编译运行HelloWorld示例程序

打开   F:\MyGame\proj.win32\MyGame.sln 文件,VS启动,将MyGame设为启动项(在MyGame项目的右键菜单中设置),按F5(或点击工具栏中的 按钮)运行,显示如下程序界面说明运行成功。


3. 浏览源代码
     VS解决方案的目录结构应该是这样子的。
 

程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                    
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