【Apache Mina2.0】
李华明Himi
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Apache Mina2.0开发之一】搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端的简单消息传递!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/831.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Hibernate系列学习阶段到此结束了,那么紧接着进入Apache Mina的开发学习,很多童鞋在微薄和QQ中疑问Himi为什么突原创 2012-05-25 19:37:30 · 27417 阅读 · 4 评论 -
【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/839.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!在上一篇博文中已经简单介绍过“过滤器”的概念,那么在Mina 中的协议编解码器通过过滤器 ProtocolCodecFilter 构原创 2012-05-25 20:06:58 · 7840 阅读 · 0 评论 -
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即原创 2012-05-25 20:00:12 · 33269 阅读 · 7 评论