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【 J2ME 3D 游戏开发】
文章平均质量分 82
李华明Himi
这个作者很懒,什么都没留下…
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【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造我们3D世界中的第一个立方体!
为什么要先构造一个立方体的例子,其实在论证概念时,立方体是一种极好的示例,当然它并不是复杂的 3D 设计的里程碑。 首先介绍构造一个3D立方体需要的步骤:(大概步骤哦) 第一:构造一个立方体的空间顶点 第二:构造一个立方体的各个面这里会用到三角形带 ,详细三角形带的解释看 @备注1 第三:构造一个摄像机 第四:绑定画笔 第五:渲染. 那么下面先上代码,都有注释的,相信都能看懂!一些备注 下文有解释!import javax.原创 2010-12-07 02:04:00 · 8946 阅读 · 3 评论 -
【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/1521.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 新年刚过,由于近来没有写新教程,感觉有点对不住大家,原创 2014-02-10 17:06:07 · 17474 阅读 · 6 评论 -
【J2me3D系列学习文章之三】(立即模式)对立方体进行变换操作-旋转、缩放、平移
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/j2me-kjava/262.html 上一篇文章讲述了如何构造一个简单的立方体,以及对立方体设定颜色,那么这一章学习对立方体进行变换操作。 对上一篇文章的学习中也强调了两个 Transform 对象的不同之处,这里不多说了。操作立方体其实就是渲染的时候原创 2010-12-09 00:22:00 · 8181 阅读 · 0 评论 -
【J2me3D系列学习文章之一】J2me3D开发技术和基础知识
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/j2me-kjava/249.html 以前不喜欢写博客,但是后来发现写文章其实也是自我提升一个方式,所以准备学3D历程写下来,学习研究顺序应该是从J2me 3D开发开始然后到 Android 3D开发。希望大家多多指教;写的不好,不要耻笑哈。原创 2010-12-06 23:00:00 · 4786 阅读 · 10 评论