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【Unreal Engine 游戏开发系列】
李华明Himi
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
自从开始自学Unreal Engine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?等各种问题。而且解释过的问题,等会还要再解释给没看到的童鞋们 … 所以Himi特意来写篇博文,统一解释UE对于我为什么会有这么大的诱惑力!原创 2016-04-06 01:11:06 · 5664 阅读 · 6 评论 -
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇… 原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对于提到的基础知识我真的不想再赘述,因此希望各位新童鞋一定要先跟原创 2016-04-23 01:13:13 · 9000 阅读 · 0 评论