
【Cocos2dx Lua 脚本开发 】
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李华明Himi
这个作者很懒,什么都没留下…
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【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数原创 2013-04-18 01:11:05 · 29558 阅读 · 10 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、Cocos2dxActivity cannot be 路径等问题
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua");if (pstrFileContent) { pEngine->executeString(pstrFileContent->getCStr原创 2013-04-23 17:56:38 · 12963 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
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【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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