【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
最新推荐文章于 2023-04-13 15:54:58 发布
本文探讨了Android系统在1.6版本后为支持多屏而进行的分辨率适配,导致实际获取到的分辨率与设备设置不符的问题。作者建议通过设置`<uses-sdk android:minSdkVersion="4" />`来避免系统自适应,并提醒开发者考虑自适应的灵活性。此外,文章提及了游戏引擎选择的思考,提倡学习并构建自己的引擎以适应更多游戏类型。最后,文中提到针对分辨率调整的两种弊端和探讨了其他可能的解决方案。
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