【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!

本文主要介绍了Android游戏开发中如何利用图片数组和切片实现动画播放。作者通过对比J2ME的Sprite类,阐述了Android游戏开发中动画实现的常见方法,并给出了两种实现动画的代码示例,包括利用图片数组不断改变下标和利用切片进行动画展示。同时,文章提到了控制动画速度的方法,强调不应改变主线程的刷新时间,而是通过计时器来调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自 【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/android-game/361.html


由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;

此章节适合没有做过游戏开发的同学学习!

        做过Android软件的童鞋们,在学习游戏开发的时候,思维总是被固定在了Android系统组件上!比如动画实现总想着利用BitmapDrawable、Animation等系统提供的类和方法来实现!

其实在本人以前做J2me开发的时候,J2me Api从MIDP2.0开始提供和封装了Sprite类,通名:精灵类!

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