【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!

本文介绍了在Mac上如何配置Eclipse的Android环境,安装Cocos2d-X,设置Android NDK路径,并解决编译问题,最终成功在Eclipse中运行Cocos2dX自带的TestsDemo项目。通过详细步骤,帮助Android开发者在Eclipse中搭建Cocos2d-X开发环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成


 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:

【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html

大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2dx的环境供大家参考和交流!

1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦;

Himi的 Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers      version: 3.7.0(我很早前下载的)

eclipse for mac 下载地址:http://eclipse.org/downloads/

Android SDK Himi下载的版本是 android-sdk-mac_x86

Android SDK for mac下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

Himi 的ADT 安装的很早了,大家装个最新的即可;

 

2.正常在Eclipse搭建好Android环境后,我们开始搭建Cocos2d-X在Xcode中的环境,这一步如果你已完成可以跳过此步骤,还没有的童鞋请移步:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境&卸载Cocos2dx模版

 

3.完成以上两步后,我们下载必要的NDK(大家知道Cocos2d-X底层是C++),下载地址:     http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html 

Himi下载的NDK版本:       Mac OS X (intel)          android-ndk-r7b-darwin-x86.tar.bz2

NDK 下载后解压即可;

 

4.完成前三步后,然后确认我们mac上的JDK 和 ANT是否正常:

打开“终端”,然后输入  java -version   回车

然后输入     ant -version  回车

截图如下:

Ant 最好使用1.8.0或更新的版本

 

5.现在我们开始配置Cocos2d-X与编译等相关路径;

这里先介绍下Himi的一些文件夹路径,供大家后面配置路径作为参考:

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